Call Of Duty

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martes, 19 de noviembre de 2013

Ultima arma de BO2 en análisis SCORPION EVO

Hoy os traemos el ultimo análisis del BO2, pronto pasaremos a analizar las armas del Battlefield 4 y COD Ghost

ESCORPION EVO



Lo primero es decir que este arma existe en la vida real, es usado como una carabina o subametralladora por los cuerpos de defensa privados y por varios ejercitos para las tropas aerotransportadas

La desbloqueamos al nivel 46 nivel bastante alto, recomendable usar una chapita de desbloqueo permanente.

DAÑO: El daño del arma es alto para un subfusil, 33 puntos de daño por bala de máximo y 18 puntos de daño mínimo, no hay multiplicador por tiro a la cabeza, lo cual nos hace mas dificil sacarla de oro.
CAPACIDAD: El cargador de la escorpion es de 36 balas,se gastara rápido por su alta cadencia, con cargadores ampliados pasa a tener 42 balas.
TIEMPO DE RECARGA: El tiempo de recarga es de 1.9 seg con el cargador sin vaciar, y completamente vacío es de 2.52/51 segundos tiempos altos para ser un subfusil.
MUNICION: Empezamos la partida con 32 balas del cargador cargado y 96 balas de repuesto, unos 3 cargadores mas, con ampliados tendriamos 42 de principal y 126 balas de repuesto.
RETROCESO: Retroceso moderado tirando para alto.
CADENCIA: Es una de las mas altas del juego con 1250 balas por minuto, de ahí su retroceso elvado

 Nota media: Le doy un 9,2 porque a cortas distancias es capaz de acribillar a la Regminton y medias y largas con el accesorio selector de fuego es brutal
MERECE LA PENA SACARSELO DE ORO?= SI

Y bueno hasta aqui el BO2 de momento no tenemos planeado subir otro arma del BO2 pero alomejor vuelve alguna que otra

Adios y besos ^_^
PikaDLJ9299

martes, 5 de noviembre de 2013

Análisis ARMA ZOMBIES

Hoy analizaremos el primer arma del modo zombies.


EL SUBFUSIL MP40














El subfusil MP40 es un arma que nos lleva acompañando desde Natch Der Untoten, nos podia salir en la caja y por aquella época en el COD WaW era el arma predilecta para subir rondas junto al Thompson.


Pero pasemos a analizarla en el BO2 en el mapa Origins

Se puede comprar en el centro del mapa, o tambien llamado montículo del Pack A Punch y cerca del titan, que si no recuerdo mal era el generador 4

EFECTIVIDAD
El MP40 mata bien hasta la ronda 12 o 13, si le aplicamos el Doble Tiro II matará ahasta la 14 SIEMPE de manera facil
A partir de la 15 ir a por tiros a la cabeza para aumentar el daño lo mas posible, por lo cual si nos sale el DeathShot Daiquiri en la Wunderfizz tomadlo sin ninguna duda, y mas en este mapa con los Zobies en traje.

A partir de la ronda 20 este arma sobra en el equipo, salvo que la mejoremos.

MEJORA
Cuando la mejoramos pasa a llamarse Posquemador, adquiriendo el característico color azul del Pack A Punch de Origins


Pasando a llevar 64 balas de cargador principal, es como si metiese el cargador ampliado del COD WaW
y 256 balas de repuesto, unos 4 cargadores de mas y en total  320 balas.(contando el cargador metido)
Este arma es un pepino, con o sin Doble Tiro, matara bien a los Zombies acorazados y a los normales hasta la 30,32

Nota media= 7,8

Conclusión= El arma es buena pero hay muchas mejores que esta, esta bien como arma secundaria

Comprarla= Depende. Si decidís jugar de un modo libre, sin subir rondas esta bien pero no confieis vuestra partida en ella

Un saludo. PIKADLJ9299

martes, 29 de octubre de 2013

Análisis ACR 6.8



Muy buenas a todos, Hoy analizaremos la ACR 6.8 Del MW3 un autentico pepino de arma.


Lo primero unas fotos del arma en la vida real.










EMPECEMOS

Nivel en el que se desbloquea el arma : 50

Daño: Daño Máximo= 45 puntos de salud por bala
            Daño Mínimo= 30 puntos de salud por bala
            También tenemos un multiplicador por HeadShot de 1.4. Lo cual hace que las balas hagan               un daño de 63 como máximo y de 42 como daño mínimo

Cargador= El cargador del ACR 6.8 es un cargador NORMAL para un fusil de asalto del MW3
consta de 30 balas por cargador.

Si le aplicamos cargadores ampliados, esta capacidad asciende a 45 balas por cargador.

Cuando empecemos una partida tendremos 30 balas en el arma y 3 cargadores de repuesto
SIN CARROÑERO.

Tiempo de recarga: El tiempo de recarga de este arma es Medio para ser un Fusil de Asalto
                                  Sin ninguna bala el tiempo es de 2.5 seg
                                  Con alguna bala el tiempo es de 1.9
                                  PRESTIDIGITACIÓN: El tiempo baja a 1.5 seg y 1.2 seg

Retroceso: Retroceso bajo, muy facil de controlar.

Cadencia: 705 disparos por minuto


ACCESORIOS RECOMENDADOS

MIRILLAS

La mira de hierro de este arma es muy cómoda


Pero aun así podeis poner una mira de punto rojo


ACCESORIOS ACOPLADOS


Un silenciador o el lanzakikos

ACCESORIOS TERCIARIOS

Cargadores ampliados

Merece la pena sacarsela de oro? = SI

Nota media= 9.1, Este arma causó historia en los Call Of Duty por su potencia y por que esta Chetada, pero para ir a por la M.O.A.B es perfecta.





martes, 22 de octubre de 2013

ORIGINS


Aqui os dejamos el mapa de origins visto desde arriba con las cosas mas importantes, más adelante os contaremos en detalle cada parte del mapa.
Esta hecho a mano, ya que no encontraba nada por imagenes xD

Una de las cosas mas importantes del mapa es el regreso de la MP40,la STG44 y DrChungo




El doctor chungo no estara como máquina como tal, pero nos podra tocar con perk aleatorio en la Der Wunderfizz























En los personajes regresan los personajes Originales: Nikolai,Dempsey,Takeo y Richtofen, todos ellos mas jovenes ya que es en 1912



Hasta la próxima :)

martes, 15 de octubre de 2013

Análisis de la PDW

La PDW es un arma de defensa personal, desbloqueandose en el nivel 4 de cualquier prestigio.




Cargador= El cargador es uno de los mayores cargadores del juego para los subfusiles, de 50 balas por cargador y 65 balas en caso de poner cargadores ampliados.

Daño= Corta distancia 35 daño por bala, unos 3 o 4 disparos.
            Media distancia 22 daño por bala, unos 5 o 6 disparos.
            Larga distancia 18 daño por bala, unos 6 o 7 disparos .
            MULTIPLICADOR DE DAÑO POR TIRO A LA CABEZA = 1,1 bajo.

Cadencia= Cadencia media baja para ser un subfusil 750 disparos por minuto, si le aplicamos fuego rápido asciende a una cadencia decente 1135 disparos por minuto, pero la precision se ve reducida en un 27% sin empuñadura.

Retroceso= Medio-Bajo, a veces pega tirones hacia la derecha, sube lentamente hacia arriba, fácil de controlar.

Recarga= Con el cargador medio vacio o casi vacio tarda unos 2,60 segundos.
                Con el cargador vacio por completo tarda unos 3,20 segundos.
                En caso de usar cargadores rápidos desciende a 2,08 segundos.

Accesorios recomendados= Cargador rápido: para no tener que esperar casi 3 segundos en recargar.
                                            Culata ajustable: para mantener la movilidad del subfusil aunque apuntemos.
                                            Silenciador: Para poder ir a saco necesitaremos ser invisibles.
                                             Cañón largo: Para recuperar la vulneravilidad en las distancias largas.
                                             

Ventajas= 1º Chaleco antibalas o peso ligero, todo ello para rushear.
                2º Carroñero aunque sean 50 balas se gastan y es bueno estar siempre abastecido
                3º Máscara táctica o Cond.Extremo= Evitar las cegadoras etc y llegar rápido al enemigo

NOTA MEDIA= 8,7 Arma perfecta para casi todos los mapas

¿Merece la pena sacársela de oro? = SI







jueves, 10 de octubre de 2013

COMO JUGAR COMPETITIVO?

Hoy en día el competitivo es por así decirlo como la liga de los Call Of Duty, Battlefield o cualquier otro Shooter con multijugador por internet. En el competitivo se enfrentan clanes, agrupaciones de jugadores que se conocen para jugar contra otros conocidos o no.


En el competitvo se distinguen diferentes clases:

CLASES DE ARMAS

SFS= Jugadores que usan Subfusiles .


RDA= Jugadores que utlizan Fusiles de asalto.

AL= Jugadores que utilizan Ametralladoras Ligeras

RDF= Jugadores que utilizan rifles de Francotirador


ESC= Jugadores con Escopetas


ROLES DE LOS JUGADORES


-OBJETIVE= Jugador encargado de ir a realizar el objetivo o tomarlo, generalmente usan armas ligeras y que no redudcan la movilidad.

-SUPPORT= Jugador encargado de proteger al OBJETIVE armas medias y pesadas.

-SLAYER o ASESINO= Jugador encargado UNICAMENTE de matar a los enemigos, armas variables.

-DEFENSIVE= Jugador que se encarga de proteger los objetivos suele utilizar armas pesadas o medias, incluyendo rifles de precision que alcancen los 100 puntos de daño en 1 o 2 disparos.

-AR HOLDING= Jugador polivalente con capacidad de usar la mayoria de las armas, apoya al SLAYER.





MODOS DE JUEGO:


-TLB= Tomar la bandera, modo de juego mas jugado en competitivo, es muy simple. Hay dos banderas cada equipo tiene que coger la bandera enemiga y llevarla hasta su bandera.

-BYD= Buscar y Destruir, modo de juego usado en las eliminatorias, consiste en poner o desactivar la bomba dependiendo de en que equipo estés, una unica vida y 4 rondas.

-DEMO= Demolición es como buscar y destruir pero los jugadores tienen reapariciones ilimitadas y solo hay de 2 a 3 rondas.

-DOM= Dominio es mantener las banderas hasta llegar a 200 puntos, hasta el BO2 Dominio no tenia rondas, pero en BO2 son 2 a 3 rondas.



Espero que aprendieseis algo, esto es solo un resumen por encima. :3

lunes, 7 de octubre de 2013

Este es el nuevo mapa del nuevo y último DLC 
del BO2:"Origins".
 
Hablaremos de:
-NUEVAS ARMAS
-MAPA Y SU FUNCIÓN
-LOS PERSONAJES
-ARMAS RECOMENDADAS
-Y MÁS.

domingo, 6 de octubre de 2013

Clase recomendada para NUKETOWN




ARMA PRINCIPAL: Personalmente para este mapa elegiría una escopeta M1216 o S12 aunque la Regminton y la KSG también van bien, la mayoria de los subfusiles van perfecto a este mapa, en fusiles SIEMPRE fusiles AUTOMÁTICOS para poder contrarrestar a los subfusiles. Una ametralladora ligera podría usarse pero en segunda fila de ataque, el francotirador quedaría casi siempre descartado.
ARMA SECUNDARIA: En las secundarias cualquier pistola va bien pero, en este mapa al ser el más pequeño hasta la fecha la EXECUTIONER es la pistola más recomendada. Si usais ballesta poneos el accesorio VIROTE TRIPLE y carroñero, para acertar siempre y estar reabastecido, El smaw o el RPG serian útiles para hacer Spawn Trapping.
VENTAJA 1: Chaleco antibalas ya que las granadas letales lloverán como chuzos, también peso ligero para llegar rápido al respawn enemigo.
VENTAJA 2: Recomendado el carroñero porque en este mapa las balas se acaban muy rápido.
VENTAJA 3: Máscara táctica para evitar las conmocionadoras y cegadoras y Ingeniero para detectar las Bouncies Betty y Claymores.

LETAL:Granadas de fragmentación y Semtex.

TÁCTICA: Cargas de choque, granadas sensoras y cegadoras

sábado, 5 de octubre de 2013

ANÁLISIS DE RAID

El primer mapa que analizaremos sera Raid
Es un mapa basado en una mansion, donde los combates a media y corta distancia seran los protagonistas.

En el mapa se enfrentan El FBI contra los Mercenarios, a excepcion de multiequipo que serían FBI,Mercenarios y Aleatorio.

Aqui os mostramos los recorridos habituales para cada jugador con su arma.

El amarillo= Es un recorrido de media distancia, principalmente tendríamos que avanzar con un fusil como el AN-94 o la M8A1 también podriía ser útil una M27.Si portáis subfusiles tipo MP7 o PDW tendríais que llevan la ventaja de peso ligero.
El rojo= Recorrido principalmente para soldados con escopeta y subfusil. ya sean tipos como la Vector K10 o Scorpion EVO. También destaca la escopeta KSG o la Regminton. Si sois francotiradores podréis llegar rápido y matar a todos los enemigos que salgan del spawn A o B.
El azul= Camino preferido por los francotiradores y fusiles de asalto a ráfagas estilo M8A1 o SWAT-556
para los francotiradores podreis usar cualquier francotirador excepto el SVU-AS

Conclusión= Es un mapa pequeño pero que se puede usar cualquier arma si se sabe usar.

Nota media del Mapa= 8,1



viernes, 4 de octubre de 2013

MP7 análisiis

El subfusil MP7 o técnicamente llamado Heckler & Koch MP7 es un subfusil ligero de defensa personal



Cargador = 40 balas, si le ponemos el accesorio Cargadores Ampliados, el cargador aumenta su capacidad en 14 balas, pasando a ser 54 balas, no esta mal para un subfusil.
Daño = El mp7 hace un daño de 33 puntos en el pecho y de 33 en la cabeza por bala, el daño mínimo que puede hacer por bala al cuerpo y a la cabeza es de 18 puntos.
Tiempo de recarga= Se recarga en 1 y medio en caso de dejar el cargador con alguna bala, y si dejamos el cargador sin ninguna bala el tiempo de recarga asciende a 2 segundos con 4 bastante alto, recomendamos dejar alguna bala en el cargador o usar cargador rápido, lo cual hace que el tiempo se reduzca a 1,2 segundos en ambos casos.
Munición= Al empezar una partida tendremos 40 balas en el cargador y 120 de reserva lo cual nos da para gastar el primer cargador y 2 mas se recomienda usar carroñero para tener siempre balas.
Retroceso = Moderado pero se puede controlar, aún así se recomienda usar una mira laser o una empuñadura.
Cadencia= Elevada unos 940 DPM lo cual hará que la munición se nos acabe rápido, con fuego rápido la cadencia asciende a 1420 balas , no es recomendable para distancias medias, pero para cortas podrías ganar a una Regminton
Camuflajes= Necesarios 100 tiros a la cabeza 10 venganzas 150 bajas sin accesorios ni ventajas 20 dobles bajas y 10 sanguinarios


CONSEJOS: Usar carroñero y peso ligero, tendremos siempre munición y podremos llegar rápido al respawn enemigo. mira réflex o Escaner EEM , una empuñadura o una culata ajustable no estaría de mas.



CONCLUSION : El mp7 no es un arma recomendada para distancias largas, las distancias medias las evitaremos siempre que nos sea posible por el retroceso, pero en distancias cortas es bastante bueno.

MERECE LA PENA SACÁRSELA DE ORO?= SI, es un arma fiable y casi nunca haremos mucho hitmarker sin nuestra respectiva baja enemiga

Nota media = 7,6

PikaDLJ9299 os desea un abrazo :')

jueves, 3 de octubre de 2013

PRESENTACIÓN DEL BLOGPIKACLAN

EEEEIIII buenas a todos aqui estamos el clan PIKA en el CALL OF DUTY esto sera un blog en el que analizaremos:

-ARMAS
-MAPAS
-CLASES RECOMENDADAS
-VENTAJA
-ARMAS PARA NUCLEARES CON SUS MAPAS
-COMO JUGAR COMPETITIVO
-Y MODO DE JUEGO TÁCTICO



BUENO estamos en proceso de creación un besico :3