Call Of Duty

martes, 29 de octubre de 2013
Análisis ACR 6.8
Muy buenas a todos, Hoy analizaremos la ACR 6.8 Del MW3 un autentico pepino de arma.
Lo primero unas fotos del arma en la vida real.
EMPECEMOS
Nivel en el que se desbloquea el arma : 50
Daño: Daño Máximo= 45 puntos de salud por bala
Daño Mínimo= 30 puntos de salud por bala
También tenemos un multiplicador por HeadShot de 1.4. Lo cual hace que las balas hagan un daño de 63 como máximo y de 42 como daño mínimo
Cargador= El cargador del ACR 6.8 es un cargador NORMAL para un fusil de asalto del MW3
consta de 30 balas por cargador.
Si le aplicamos cargadores ampliados, esta capacidad asciende a 45 balas por cargador.
Cuando empecemos una partida tendremos 30 balas en el arma y 3 cargadores de repuesto
SIN CARROÑERO.
Tiempo de recarga: El tiempo de recarga de este arma es Medio para ser un Fusil de Asalto
Sin ninguna bala el tiempo es de 2.5 seg
Con alguna bala el tiempo es de 1.9
PRESTIDIGITACIÓN: El tiempo baja a 1.5 seg y 1.2 seg
Retroceso: Retroceso bajo, muy facil de controlar.
Cadencia: 705 disparos por minuto
ACCESORIOS RECOMENDADOS
MIRILLAS
La mira de hierro de este arma es muy cómoda
Pero aun así podeis poner una mira de punto rojo
ACCESORIOS ACOPLADOS
Un silenciador o el lanzakikos
ACCESORIOS TERCIARIOS
Cargadores ampliados
Merece la pena sacarsela de oro? = SI
Nota media= 9.1, Este arma causó historia en los Call Of Duty por su potencia y por que esta Chetada, pero para ir a por la M.O.A.B es perfecta.
martes, 22 de octubre de 2013
ORIGINS
Aqui os dejamos el mapa de origins visto desde arriba con las cosas mas importantes, más adelante os contaremos en detalle cada parte del mapa.
Esta hecho a mano, ya que no encontraba nada por imagenes xD
Una de las cosas mas importantes del mapa es el regreso de la MP40,la STG44 y DrChungo
El doctor chungo no estara como máquina como tal, pero nos podra tocar con perk aleatorio en la Der Wunderfizz

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En los personajes regresan los personajes Originales: Nikolai,Dempsey,Takeo y Richtofen, todos ellos mas jovenes ya que es en 1912
Hasta la próxima :)
martes, 15 de octubre de 2013
Análisis de la PDW
La PDW es un arma de defensa personal, desbloqueandose en el nivel 4 de cualquier prestigio.
Cargador= El cargador es uno de los mayores cargadores del juego para los subfusiles, de 50 balas por cargador y 65 balas en caso de poner cargadores ampliados.
Daño= Corta distancia 35 daño por bala, unos 3 o 4 disparos.
Media distancia 22 daño por bala, unos 5 o 6 disparos.
Larga distancia 18 daño por bala, unos 6 o 7 disparos .
MULTIPLICADOR DE DAÑO POR TIRO A LA CABEZA = 1,1 bajo.
Cadencia= Cadencia media baja para ser un subfusil 750 disparos por minuto, si le aplicamos fuego rápido asciende a una cadencia decente 1135 disparos por minuto, pero la precision se ve reducida en un 27% sin empuñadura.
Retroceso= Medio-Bajo, a veces pega tirones hacia la derecha, sube lentamente hacia arriba, fácil de controlar.
Recarga= Con el cargador medio vacio o casi vacio tarda unos 2,60 segundos.
Con el cargador vacio por completo tarda unos 3,20 segundos.
En caso de usar cargadores rápidos desciende a 2,08 segundos.
Accesorios recomendados= Cargador rápido: para no tener que esperar casi 3 segundos en recargar.
Culata ajustable: para mantener la movilidad del subfusil aunque apuntemos.
Silenciador: Para poder ir a saco necesitaremos ser invisibles.
Cañón largo: Para recuperar la vulneravilidad en las distancias largas.
Ventajas= 1º Chaleco antibalas o peso ligero, todo ello para rushear.
2º Carroñero aunque sean 50 balas se gastan y es bueno estar siempre abastecido
3º Máscara táctica o Cond.Extremo= Evitar las cegadoras etc y llegar rápido al enemigo
NOTA MEDIA= 8,7 Arma perfecta para casi todos los mapas
¿Merece la pena sacársela de oro? = SI
Cargador= El cargador es uno de los mayores cargadores del juego para los subfusiles, de 50 balas por cargador y 65 balas en caso de poner cargadores ampliados.
Daño= Corta distancia 35 daño por bala, unos 3 o 4 disparos.
Media distancia 22 daño por bala, unos 5 o 6 disparos.
Larga distancia 18 daño por bala, unos 6 o 7 disparos .
MULTIPLICADOR DE DAÑO POR TIRO A LA CABEZA = 1,1 bajo.
Cadencia= Cadencia media baja para ser un subfusil 750 disparos por minuto, si le aplicamos fuego rápido asciende a una cadencia decente 1135 disparos por minuto, pero la precision se ve reducida en un 27% sin empuñadura.
Retroceso= Medio-Bajo, a veces pega tirones hacia la derecha, sube lentamente hacia arriba, fácil de controlar.
Recarga= Con el cargador medio vacio o casi vacio tarda unos 2,60 segundos.
Con el cargador vacio por completo tarda unos 3,20 segundos.
En caso de usar cargadores rápidos desciende a 2,08 segundos.
Accesorios recomendados= Cargador rápido: para no tener que esperar casi 3 segundos en recargar.
Culata ajustable: para mantener la movilidad del subfusil aunque apuntemos.
Silenciador: Para poder ir a saco necesitaremos ser invisibles.
Cañón largo: Para recuperar la vulneravilidad en las distancias largas.
Ventajas= 1º Chaleco antibalas o peso ligero, todo ello para rushear.
2º Carroñero aunque sean 50 balas se gastan y es bueno estar siempre abastecido
3º Máscara táctica o Cond.Extremo= Evitar las cegadoras etc y llegar rápido al enemigo
NOTA MEDIA= 8,7 Arma perfecta para casi todos los mapas
¿Merece la pena sacársela de oro? = SI
jueves, 10 de octubre de 2013
COMO JUGAR COMPETITIVO?
Hoy en día el competitivo es por así decirlo como la liga de los Call Of Duty, Battlefield o cualquier otro Shooter con multijugador por internet. En el competitivo se enfrentan clanes, agrupaciones de jugadores que se conocen para jugar contra otros conocidos o no.
En el competitvo se distinguen diferentes clases:
CLASES DE ARMAS
SFS= Jugadores que usan Subfusiles .
RDA= Jugadores que utlizan Fusiles de asalto.
AL= Jugadores que utilizan Ametralladoras Ligeras
RDF= Jugadores que utilizan rifles de Francotirador
ESC= Jugadores con Escopetas
ROLES DE LOS JUGADORES
-OBJETIVE= Jugador encargado de ir a realizar el objetivo o tomarlo, generalmente usan armas ligeras y que no redudcan la movilidad.
-SUPPORT= Jugador encargado de proteger al OBJETIVE armas medias y pesadas.
-SLAYER o ASESINO= Jugador encargado UNICAMENTE de matar a los enemigos, armas variables.
-DEFENSIVE= Jugador que se encarga de proteger los objetivos suele utilizar armas pesadas o medias, incluyendo rifles de precision que alcancen los 100 puntos de daño en 1 o 2 disparos.
-AR HOLDING= Jugador polivalente con capacidad de usar la mayoria de las armas, apoya al SLAYER.
MODOS DE JUEGO:
-TLB= Tomar la bandera, modo de juego mas jugado en competitivo, es muy simple. Hay dos banderas cada equipo tiene que coger la bandera enemiga y llevarla hasta su bandera.
-BYD= Buscar y Destruir, modo de juego usado en las eliminatorias, consiste en poner o desactivar la bomba dependiendo de en que equipo estés, una unica vida y 4 rondas.
-DEMO= Demolición es como buscar y destruir pero los jugadores tienen reapariciones ilimitadas y solo hay de 2 a 3 rondas.
-DOM= Dominio es mantener las banderas hasta llegar a 200 puntos, hasta el BO2 Dominio no tenia rondas, pero en BO2 son 2 a 3 rondas.
Espero que aprendieseis algo, esto es solo un resumen por encima. :3
En el competitvo se distinguen diferentes clases:
CLASES DE ARMAS
SFS= Jugadores que usan Subfusiles .
RDA= Jugadores que utlizan Fusiles de asalto.
AL= Jugadores que utilizan Ametralladoras Ligeras
RDF= Jugadores que utilizan rifles de Francotirador
ESC= Jugadores con Escopetas
ROLES DE LOS JUGADORES
-OBJETIVE= Jugador encargado de ir a realizar el objetivo o tomarlo, generalmente usan armas ligeras y que no redudcan la movilidad.
-SUPPORT= Jugador encargado de proteger al OBJETIVE armas medias y pesadas.
-SLAYER o ASESINO= Jugador encargado UNICAMENTE de matar a los enemigos, armas variables.
-DEFENSIVE= Jugador que se encarga de proteger los objetivos suele utilizar armas pesadas o medias, incluyendo rifles de precision que alcancen los 100 puntos de daño en 1 o 2 disparos.
-AR HOLDING= Jugador polivalente con capacidad de usar la mayoria de las armas, apoya al SLAYER.
MODOS DE JUEGO:
-TLB= Tomar la bandera, modo de juego mas jugado en competitivo, es muy simple. Hay dos banderas cada equipo tiene que coger la bandera enemiga y llevarla hasta su bandera.
-BYD= Buscar y Destruir, modo de juego usado en las eliminatorias, consiste en poner o desactivar la bomba dependiendo de en que equipo estés, una unica vida y 4 rondas.
-DEMO= Demolición es como buscar y destruir pero los jugadores tienen reapariciones ilimitadas y solo hay de 2 a 3 rondas.
-DOM= Dominio es mantener las banderas hasta llegar a 200 puntos, hasta el BO2 Dominio no tenia rondas, pero en BO2 son 2 a 3 rondas.
Espero que aprendieseis algo, esto es solo un resumen por encima. :3
lunes, 7 de octubre de 2013
domingo, 6 de octubre de 2013
Clase recomendada para NUKETOWN
ARMA PRINCIPAL: Personalmente para este mapa elegiría una escopeta M1216 o S12 aunque la Regminton y la KSG también van bien, la mayoria de los subfusiles van perfecto a este mapa, en fusiles SIEMPRE fusiles AUTOMÁTICOS para poder contrarrestar a los subfusiles. Una ametralladora ligera podría usarse pero en segunda fila de ataque, el francotirador quedaría casi siempre descartado.
ARMA SECUNDARIA: En las secundarias cualquier pistola va bien pero, en este mapa al ser el más pequeño hasta la fecha la EXECUTIONER es la pistola más recomendada. Si usais ballesta poneos el accesorio VIROTE TRIPLE y carroñero, para acertar siempre y estar reabastecido, El smaw o el RPG serian útiles para hacer Spawn Trapping.
VENTAJA 1: Chaleco antibalas ya que las granadas letales lloverán como chuzos, también peso ligero para llegar rápido al respawn enemigo.
VENTAJA 2: Recomendado el carroñero porque en este mapa las balas se acaban muy rápido.
VENTAJA 3: Máscara táctica para evitar las conmocionadoras y cegadoras y Ingeniero para detectar las Bouncies Betty y Claymores.
LETAL:Granadas de fragmentación y Semtex.
TÁCTICA: Cargas de choque, granadas sensoras y cegadoras
sábado, 5 de octubre de 2013
ANÁLISIS DE RAID
El primer mapa que analizaremos sera Raid
Es un mapa basado en una mansion, donde los combates a media y corta distancia seran los protagonistas.
En el mapa se enfrentan El FBI contra los Mercenarios, a excepcion de multiequipo que serían FBI,Mercenarios y Aleatorio.
Aqui os mostramos los recorridos habituales para cada jugador con su arma.
El amarillo= Es un recorrido de media distancia, principalmente tendríamos que avanzar con un fusil como el AN-94 o la M8A1 también podriía ser útil una M27.Si portáis subfusiles tipo MP7 o PDW tendríais que llevan la ventaja de peso ligero.
El rojo= Recorrido principalmente para soldados con escopeta y subfusil. ya sean tipos como la Vector K10 o Scorpion EVO. También destaca la escopeta KSG o la Regminton. Si sois francotiradores podréis llegar rápido y matar a todos los enemigos que salgan del spawn A o B.
El azul= Camino preferido por los francotiradores y fusiles de asalto a ráfagas estilo M8A1 o SWAT-556
para los francotiradores podreis usar cualquier francotirador excepto el SVU-AS
Conclusión= Es un mapa pequeño pero que se puede usar cualquier arma si se sabe usar.
Nota media del Mapa= 8,1
Es un mapa basado en una mansion, donde los combates a media y corta distancia seran los protagonistas.
En el mapa se enfrentan El FBI contra los Mercenarios, a excepcion de multiequipo que serían FBI,Mercenarios y Aleatorio.
Aqui os mostramos los recorridos habituales para cada jugador con su arma.
El amarillo= Es un recorrido de media distancia, principalmente tendríamos que avanzar con un fusil como el AN-94 o la M8A1 también podriía ser útil una M27.Si portáis subfusiles tipo MP7 o PDW tendríais que llevan la ventaja de peso ligero.
El rojo= Recorrido principalmente para soldados con escopeta y subfusil. ya sean tipos como la Vector K10 o Scorpion EVO. También destaca la escopeta KSG o la Regminton. Si sois francotiradores podréis llegar rápido y matar a todos los enemigos que salgan del spawn A o B.
El azul= Camino preferido por los francotiradores y fusiles de asalto a ráfagas estilo M8A1 o SWAT-556
para los francotiradores podreis usar cualquier francotirador excepto el SVU-AS
Conclusión= Es un mapa pequeño pero que se puede usar cualquier arma si se sabe usar.
Nota media del Mapa= 8,1
viernes, 4 de octubre de 2013
MP7 análisiis
El subfusil MP7 o técnicamente llamado Heckler & Koch MP7 es un subfusil ligero de defensa personal
Cargador = 40 balas, si le ponemos el accesorio Cargadores Ampliados, el cargador aumenta su capacidad en 14 balas, pasando a ser 54 balas, no esta mal para un subfusil.
Daño = El mp7 hace un daño de 33 puntos en el pecho y de 33 en la cabeza por bala, el daño mínimo que puede hacer por bala al cuerpo y a la cabeza es de 18 puntos.
Tiempo de recarga= Se recarga en 1 y medio en caso de dejar el cargador con alguna bala, y si dejamos el cargador sin ninguna bala el tiempo de recarga asciende a 2 segundos con 4 bastante alto, recomendamos dejar alguna bala en el cargador o usar cargador rápido, lo cual hace que el tiempo se reduzca a 1,2 segundos en ambos casos.
Munición= Al empezar una partida tendremos 40 balas en el cargador y 120 de reserva lo cual nos da para gastar el primer cargador y 2 mas se recomienda usar carroñero para tener siempre balas.
Retroceso = Moderado pero se puede controlar, aún así se recomienda usar una mira laser o una empuñadura.
Cadencia= Elevada unos 940 DPM lo cual hará que la munición se nos acabe rápido, con fuego rápido la cadencia asciende a 1420 balas , no es recomendable para distancias medias, pero para cortas podrías ganar a una Regminton
Camuflajes= Necesarios 100 tiros a la cabeza 10 venganzas 150 bajas sin accesorios ni ventajas 20 dobles bajas y 10 sanguinarios
CONSEJOS: Usar carroñero y peso ligero, tendremos siempre munición y podremos llegar rápido al respawn enemigo. mira réflex o Escaner EEM , una empuñadura o una culata ajustable no estaría de mas.
CONCLUSION : El mp7 no es un arma recomendada para distancias largas, las distancias medias las evitaremos siempre que nos sea posible por el retroceso, pero en distancias cortas es bastante bueno.
MERECE LA PENA SACÁRSELA DE ORO?= SI, es un arma fiable y casi nunca haremos mucho hitmarker sin nuestra respectiva baja enemiga
Nota media = 7,6
PikaDLJ9299 os desea un abrazo :')
Cargador = 40 balas, si le ponemos el accesorio Cargadores Ampliados, el cargador aumenta su capacidad en 14 balas, pasando a ser 54 balas, no esta mal para un subfusil.
Daño = El mp7 hace un daño de 33 puntos en el pecho y de 33 en la cabeza por bala, el daño mínimo que puede hacer por bala al cuerpo y a la cabeza es de 18 puntos.
Tiempo de recarga= Se recarga en 1 y medio en caso de dejar el cargador con alguna bala, y si dejamos el cargador sin ninguna bala el tiempo de recarga asciende a 2 segundos con 4 bastante alto, recomendamos dejar alguna bala en el cargador o usar cargador rápido, lo cual hace que el tiempo se reduzca a 1,2 segundos en ambos casos.
Munición= Al empezar una partida tendremos 40 balas en el cargador y 120 de reserva lo cual nos da para gastar el primer cargador y 2 mas se recomienda usar carroñero para tener siempre balas.
Retroceso = Moderado pero se puede controlar, aún así se recomienda usar una mira laser o una empuñadura.
Cadencia= Elevada unos 940 DPM lo cual hará que la munición se nos acabe rápido, con fuego rápido la cadencia asciende a 1420 balas , no es recomendable para distancias medias, pero para cortas podrías ganar a una Regminton
Camuflajes= Necesarios 100 tiros a la cabeza 10 venganzas 150 bajas sin accesorios ni ventajas 20 dobles bajas y 10 sanguinarios
CONSEJOS: Usar carroñero y peso ligero, tendremos siempre munición y podremos llegar rápido al respawn enemigo. mira réflex o Escaner EEM , una empuñadura o una culata ajustable no estaría de mas.
CONCLUSION : El mp7 no es un arma recomendada para distancias largas, las distancias medias las evitaremos siempre que nos sea posible por el retroceso, pero en distancias cortas es bastante bueno.
MERECE LA PENA SACÁRSELA DE ORO?= SI, es un arma fiable y casi nunca haremos mucho hitmarker sin nuestra respectiva baja enemiga
Nota media = 7,6
PikaDLJ9299 os desea un abrazo :')
jueves, 3 de octubre de 2013
PRESENTACIÓN DEL BLOGPIKACLAN
EEEEIIII buenas a todos aqui estamos el clan PIKA en el CALL OF DUTY esto sera un blog en el que analizaremos:
-ARMAS
-MAPAS
-CLASES RECOMENDADAS
-VENTAJA
-ARMAS PARA NUCLEARES CON SUS MAPAS
-COMO JUGAR COMPETITIVO
-Y MODO DE JUEGO TÁCTICO
BUENO estamos en proceso de creación un besico :3
-ARMAS
-MAPAS
-CLASES RECOMENDADAS
-VENTAJA
-ARMAS PARA NUCLEARES CON SUS MAPAS
-COMO JUGAR COMPETITIVO
-Y MODO DE JUEGO TÁCTICO
BUENO estamos en proceso de creación un besico :3
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